1. Pengembangan bahan ajar tematik digital berbasis microsoft sway untuk kelas v di kecamatan Pucakwangi 2. efektivitas pembelajaran ekonomi melalui aplikasi Quizizz di era pandemi 3. Perencangan augmented reality perangkat jaringan sebagai media pembelajaran berbasis android 4. Meningkatkan keterlibatan mahasiswa dalampembelajaran melalui platform mentimeter 5. Pengembangan media sistem k…
DAFTAR ISI PENGANTAR REDAKSI ............................................................................................ iii UCAPAN TERIMA KASIH ........................................................................................ vi DAFTAR ISI .................................................................................................................. vii ? Subjektivitas Peremp…